There are several scenarios where worlds and filters can be useful.Whe的简体中文翻译

There are several scenarios where w

There are several scenarios where worlds and filters can be useful.When ProgrammingMany actions obey the world and filtering. For instance store and delete.When any store or delete action is used, then the action is filtered through the selected world and filter. Only the fixtures, attributes, and layers passing the filtering can be affected.For instance, having filters for each feature might help to program different values into different cues or cue parts.In WindowsSome windows can have a filter assigned as a mask for the window. This will hide the blocked elements from the view.Windows also obey the selected world and hide fixtures and attributes that are not in the world.The Fixture Sheet and Sequence Sheet also have the option to turn on the Filter Toolbar. This toolbar is the patch elements filter - learn more about it in the Create a Filter topic. These filter options can be part of a filter from the pool, but they can also be a local sheet option in this toolbar.The filters from the pool need to be assigned using the Settings pop-up. Read more in the Window Settings topic.On SequencesSequences can use worlds and filters as input and output filters.A world or filter can be assigned as an input filter. This limits what can be stored in the sequence.Worlds and filters can also be assigned as an output filter. This limits which fixtures and attributes the sequence sends values to during playback.Read more about assigning filters in the Sequence Settings topic.In Preset PoolsPreset pools and single presets can use worlds and filters as input filters. This limits what can be stored in the preset pool. This can be interesting for the All preset pools.Read more about assigning the filters in the Assign input filter topic in the Presets section.
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在某些情况下,世界和筛选器可能会有用。<br><br>进行编程时,<br>许多动作要服从世界并进行过滤。例如存储和删除。<br><br>当使用任何存储或删除操作时,该操作将通过选定的世界和过滤器进行过滤。只有通过过滤的灯具,属性和图层会受到影响。<br><br>例如,为每个功能使用过滤器可能有助于将不同的值编程为不同的提示或提示部分。<br><br>在Windows中,<br>某些窗口可以将过滤器分配为该窗口的遮罩。这将从视图中隐藏被阻止的元素。<br><br>Windows还将遵循选定的世界,并隐藏不在世界中的装置和属性。<br><br>灯具表和序列表也可以选择打开过滤器工具栏。该工具栏是修补程序元素过滤器-在“创建过滤器”主题中了解有关此工具的更多信息。这些过滤器选项可以是池中过滤器的一部分,但也可以是此工具栏中的本地工作表选项。<br><br>需要使用“设置”弹出窗口分配池中的过滤器。在“窗口设置”主题中了解更多信息。<br><br>在序列上<br>序列可以将世界和过滤器用作输入和输出过滤器。<br><br>可以将世界或过滤器指定为输入过滤器。这限制了序列中可以存储的内容。<br><br>世界和过滤器也可以分配为输出过滤器。这限制了序列在播放期间将值发送到哪些固定装置和属性。<br><br>在“序列设置”主题中了解有关分配过滤器的更多信息。<br><br>在预设池中,<br>预设池和单个预设可以将世界和过滤器用作输入过滤器。这限制了可以存储在预设池中的内容。对于所有预设池,这可能很有趣。<br><br>在“预置”部分的“分配输入过滤器”主题中了解有关分配过滤器的更多信息。
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有几种情况下,世界和筛选器可能很有用。<br><br>编程时<br>许多行动服从世界和过滤。例如,存储和删除。<br><br>当使用任何存储或删除操作时,操作将筛选通过选定的世界和筛选器。只有通过筛选的夹具、属性和图层才能受到影响。<br><br>例如,每个要素都有筛选器可能有助于将不同的值编程到不同的提示或提示部分。<br><br>在 Windows 中<br>某些窗口可以分配筛选器作为窗口的蒙版。这将从视图中隐藏被阻止的元素。<br><br>Windows 还服从所选世界并隐藏不在世界中的固定装置和属性。<br><br>夹具表和序列表还可以选择打开"过滤器"工具栏。此工具栏是修补程序元素筛选器 - 在"创建筛选器"主题中了解有关它的详细信息。这些筛选器选项可以是池中的筛选器的一部分,但它们也可以是此工具栏中的本地工作表选项。<br><br>需要使用设置弹出窗口分配池中的筛选器。在"窗口设置"主题中阅读更多内容。<br><br>在序列上<br>序列可以使用世界和筛选器作为输入和输出筛选器。<br><br>可以将世界或筛选器分配为输入筛选器。这些限制可存储在序列中的信息。<br><br>世界和筛选器也可以分配为输出筛选器。这些限制,固定装置和属性序列发送值在播放期间。<br><br>在"序列设置"主题中阅读有关分配筛选器的详细信息。<br><br>在预设池中<br>预设池和单个预设可以使用世界和筛选器作为输入筛选器。这将限制可存储在预设池中的信息。对于"所有预设"池来说,这可是很有趣的。<br><br>在"预设"部分的"分配输入筛选器"主题中,有关分配筛选器的详细信息。
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有几种情况下,世界和过滤器是有用的。<br>编程时<br>许多行为服从世界和过滤。例如存储和删除实例。<br>当使用任何存储或删除操作时,将通过选定的世界和筛选器筛选该操作。只有通过过滤的装置、属性和层会受到影响。<br>例如,为每个特征设置过滤器可能有助于将不同的值编程到不同的提示或提示部分。<br>在Windows中<br>有些窗口可以将过滤器指定为窗口的遮罩。这将从视图中隐藏被阻止的元素。<br>窗口还遵循选定的世界,并隐藏不在世界中的装置和属性。<br>“设备表”和“序列表”还可以选择启用“过滤器”工具栏。此工具栏是“面片元素过滤器”-在“创建过滤器”主题中了解有关它的详细信息。这些筛选器选项可以是池中筛选器的一部分,但也可以是此工具栏中的本地工作表选项。<br>需要使用“设置”弹出窗口分配池中的过滤器。阅读“窗口设置”主题中的更多信息。<br>关于序列<br>序列可以使用世界和过滤器作为输入和输出过滤器。<br>世界或过滤器可以指定为输入过滤器。这限制了序列中可以存储的内容。<br>世界和过滤器也可以指定为输出过滤器。这将限制在播放期间序列将值发送到哪些夹具和属性。<br>阅读“序列设置”主题中有关指定过滤器的详细信息。<br>在预设池中<br>预设池和单个预设可以使用世界和过滤器作为输入过滤器。这限制了可以存储在预设池中的内容。对于所有预置池,这可能很有趣。<br>在“预设”部分的“指定输入过滤器”主题中阅读有关指定过滤器的更多信息。<br>
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