Moving the CameraThe cameras are pool objects in the Camera Pool. A ca的简体中文翻译

Moving the CameraThe cameras are po

Moving the CameraThe cameras are pool objects in the Camera Pool. A camera can be moved to different locations and pointed in different directions.This information can be edited in the pool, but the position and direction are easier to change in the 3D window - read about the left side tool buttons above. There is one camera mode that cannot be accessed in the menu on the left side (Camera Pivot). This can only be changed in the window settings.Camera Pivot is a lot like camera orbit - the difference is that the camera pivots around the point touched in the window instead of always around the center of the 3D space. A scroll wheel on a mouse moves the camera closer to or away from the location of the pointer.Editing the camera in the pool allows changing the camera mode and type. Read more in the camera pool topic (link above).Moving the FixturesThe fixtures position and rotation can be set in the patch or live patch. But they can also be positioned live in the 3D window.Read more about this in the Position Fixtures in the 3D Space topic.Window SettingsThe settings can be opened by tapping the MA logo in the upper left corner of the 3D window.This opens a settings pop-up. In this pop-up, there are three tabs called Rendering, Misc, and Label.Rendering SettingsThe rendering settings are about light levels, colors, and rendering quality.
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移动相机<br>相机是相机池中的池对象。摄像机可以移动到不同的位置并指向不同的方向。<br><br>可以在池中编辑此信息,但是在3D窗口中更容易更改位置和方向-请阅读上方的左侧工具按钮。在左侧菜单中无法访问一种相机模式(“相机枢轴”)。这只能在窗口设置中更改。<br><br>“摄影机枢轴”与摄影机轨道很像-区别在于摄影机绕窗口中触摸的点旋转,而不是始终围绕3D空间的中心旋转。鼠标上的滚轮可将相机移动到更靠近或远离指针的位置。<br><br>在池中编辑摄像机可以更改摄像机的模式和类型。在“相机池”主题(上方的链接)中了解更多信息。<br><br>移动灯具<br>灯具的位置和旋转可以在补丁或实时补丁中设置。但是,它们也可以实时放置在3D窗口中。<br><br>在3D空间中的定位装置主题中了解有关此内容的更多信息。<br><br>窗口<br>设置可以通过点击3D窗口左上角的MA徽标来打开设置。<br><br>这将打开一个设置弹出窗口。在此弹出窗口中,有三个选项卡,分别称为“渲染”,“杂项”和“标签”。<br><br>渲染设置<br>渲染设置与光照水平,颜色和渲染质量有关。
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移动摄像机<br>摄像机是摄像机池中的池对象。摄像机可以移动到不同位置,并指向不同的方向。<br><br>此信息可以在池中编辑,但在 3D 窗口中更容易更改位置和方向 - 阅读上面的左侧工具按钮。在左侧的菜单中(摄像机枢轴)中无法访问一种摄像机模式。这只能在窗口设置中更改。<br><br>摄像机枢轴与摄像机轨道非常像 - 区别在于摄像机围绕窗口中触摸的点旋转,而不是始终围绕 3D 空间的中心旋转。鼠标上的滚轮将摄像机移近或远离指针的位置。<br><br>在池中编辑摄像机允许更改摄像机模式和类型。在相机池主题中阅读更多内容(以上链接)。<br><br>移动夹具<br>夹具位置和旋转可以在补丁或实时贴片中设置。但是,它们也可以在 3D 窗口中实时定位。<br><br>在 3D 空间主题的"位置夹具"中阅读有关此内容的详细信息。<br><br>窗口设置<br>可以通过点击 3D 窗口左上角的 MA 徽标来打开设置。<br><br>这将打开一个设置弹出窗口。在此弹出窗口中,有三个选项卡称为"渲染、杂项"和"标签"。<br><br>渲染设置<br>渲染设置与光级、颜色和渲染质量有关。
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移动摄像机<br>摄影机是摄影机池中的池对象。摄像机可以移动到不同的位置,指向不同的方向。<br>这些信息可以在池中编辑,但是位置和方向在3D窗口中更容易更改-请阅读上面左侧的工具按钮。有一种相机模式无法在左侧的菜单(相机轴)中访问。这只能在窗口设置中更改。<br>摄影机轴与摄影机轨道非常相似,不同之处在于摄影机围绕窗口中接触的点旋转,而不是始终围绕3D空间的中心旋转。鼠标上的滚轮会使相机靠近或远离指针的位置。<br>在池中编辑相机可以更改相机模式和类型。在相机池主题(上面的链接)中阅读更多内容。<br>移动固定装置<br>夹具的位置和旋转可以在补丁或活动补丁中设置。但它们也可以在3D窗口中实时定位。<br>请在“三维空间”主题中的“定位装置”中阅读有关此操作的详细信息。<br>窗口设置<br>点击3D窗口左上角的MA标志即可打开设置。<br>这将打开一个设置弹出窗口。在此弹出窗口中,有三个选项卡,分别称为“渲染”、“杂项”和“标签”。<br>渲染设置<br>渲染设置与灯光级别、颜色和渲染质量有关。<br>
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