The universe pool displays all the 1024 universes that the system can 的简体中文翻译

The universe pool displays all the

The universe pool displays all the 1024 universes that the system can handle.The pool is a window created like any other window. Learn how in the Add Windows topic.DMX universe poolEach pool object is a DMX universe.The universes can be labeled to help keep a better overview.The pool object shows some information about the universe.There is a colored bar at the top of the pool object. This is green if the universe is requested and granted. It flashes bright green when the DMX data is being output. It is red if it is requested but not granted.If a universe is assigned to a DMX port, then there is a small port icon. This can have different colors depending on the port is set to output (green), input (orange) or if it is output with RDM enabled (cyan).There are black indicators to show if the universe is output using sACN (a small "S") or Art-Net (a small "A"). These flashes green when the DMX output values are updated. See universe 3 and 4 in the example image above.There are also indicators to show if DMX data is merged into the universe from Art-Net or sACN. This is indicated with an orange test: Art-Net In and sACN In. This is a dark orange text to show the assignment. It flashes orange when there is an incoming signal. See universe 5 and 6 in the example image above.Read the topics in the DMX In and Out section to learn how to set up the DMX ports and how to set up Art-Net and sACN.Moving a universe in the pool also changes the universe for the fixtures patch in the universe.A universe can be selected by tapping it in the pool or using the Select keyword together with the DMXuniverse keyword. The DMX Sheet can be set up to only show the selected universe in the sheet settings - using the universe setting.
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Universe池显示系统可以处理的所有1024个Universe。<br><br>池是与其他任何窗口一样创建的窗口。在添加Windows主题中了解如何。<br><br><br>DMX Universe池<br>每个池对象都是一个DMX Universe。<br><br>可以对Universe进行标记,以帮助保持更好的概览。<br><br>池对象显示有关Universe的一些信息。<br><br>池对象的顶部有一个彩色条。如果请求并授予了Universe,则为绿色。输出DMX数据时,它闪烁绿色。如果已请求但未授予,则为红色。<br><br>如果将Universe分配给DMX端口,则会有一个小端口图标。根据端口设置为输出(绿色),输入(橙色)还是在启用RDM的情况下输出(青色),它可以具有不同的颜色。<br><br>有黑色指示器指示宇宙是使用sACN(小“ S”)还是Art-Net(小“ A”)输出的。当DMX输出值更新时,这些指示灯呈绿色闪烁。请参见上面的示例图像中的Universe 3和4。<br><br>还有指示器可以显示DMX数据是否已从Art-Net或sACN合并到Universe中。这用橙色测试表示:Art-Net In和sACN In。这是显示任务的深橙色文本。当有输入信号时,它会闪烁橙色。请参见上面的示例图像中的Universe 5和Universe 6。<br><br>阅读DMX输入和输出部分中的主题,以了解如何设置DMX端口以及如何设置Art-Net和sACN。<br><br>在池中移动Universe也会更改Universe,以替换Universe中的灯具补丁。<br><br>可以通过在池中点击Universe或将Select关键字与DMXuniverse关键字一起使用来选择Universe。可以将DMX工作表设置为仅使用工作表设置在工作表设置中显示选定的Universe。
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宇宙池显示系统可以处理的所有 1024 个宇宙。<br><br>池是创建与任何其他窗口一样的窗口。了解如何在"添加 Windows"主题中。<br><br>Dmx 宇宙池<br>每个池对象都是 DMX 宇宙。<br><br>宇宙可以贴上标签,以帮助保持更好的概览。<br><br>池对象显示一些有关宇宙的信息。<br><br>池对象的顶部有一个彩色条形图。如果请求和授予宇宙,这是绿色的。输出 DMX 数据时,它会闪烁明亮的绿色。如果请求但未授予,它是红色的。<br><br>如果将宇宙分配给 DMX 端口,则有一个小端口图标。这可能有不同的颜色,具体取决于端口设置为输出(绿色)、输入(橙色)或输出时启用了 RDM(青色)。<br><br>有黑色指标显示宇宙是使用 sACN(小"S")还是艺术网(小"A")输出。当更新 DMX 输出值时,这些指示灯呈绿色闪烁。请参阅上图中的图例中的第 3 和 4 宇宙。<br><br>还有一些指标可以显示 DMX 数据是否从 Art-Net 或 sACN 合并到宇宙中。这用橙色测试表示:艺术网进和 sACN IN。这是显示分配的深橙色文本。当有传入信号时,它会呈橙色闪烁。请参阅上图中的图例中的第 5 和 6 宇宙。<br><br>阅读 DMX"中"中"分时"部分的主题,了解如何设置 DMX 端口以及如何设置 Art-Net 和 sACN。<br><br>在池中移动宇宙也改变了宇宙中固定装置补丁的宇宙。<br><br>可以通过在池中点击宇宙或使用 Select 关键字与 DMXUniverse 关键字一起选择宇宙。DMX 表可以设置为仅使用"页面设置"中显示所选的宇宙 - 使用"宇宙"设置。
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宇宙池显示系统可以处理的所有1024个宇宙。<br>池是创建的窗口,与其他窗口一样。在“添加Windows”主题中了解如何操作。<br>DMX通用池<br>每个池对象都是一个DMX领域。<br>可以对宇宙进行标记,以便更好地了解情况。<br>pool对象显示有关宇宙的一些信息。<br>pool对象的顶部有一个彩色条。这是绿色的,如果宇宙被请求和批准。当DMX数据被输出时,它闪烁着亮绿色。如果请求但未批准,则为红色。<br>如果将universe分配给DMX端口,则会出现一个小端口图标。根据不同的输出端口设置为橙色(或绿色)。<br>有黑色指示器显示宇宙是使用sACN(小“S”)还是Art Net(小“a”)输出的。当DMX输出值更新时,这些值呈绿色闪烁。请参见上图中的宇宙3和宇宙4。<br>还有一些指标可以显示DMX数据是否从Art Net或sACN合并到universe中。在这个测试中用橙色表示。这是一个深橙色的文本来显示作业。当有输入信号时,它闪烁橙色。请参见上图中的宇宙5和宇宙6。<br>阅读DMX输入和输出部分中的主题,了解如何设置DMX端口以及如何设置Art Net和sACN。<br>在池中移动一个宇宙也会改变宇宙中固定装置补丁的宇宙。<br>可以通过在池中点击一个universe,或者使用Select关键字和DMXuniverse关键字来选择它。DMX工作表可以设置为仅在工作表设置中使用universe设置显示选定的universe。
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